مراجعة وتقييم لعبة The Blood of Dawnwalker

مصاص دماء .. 30 يومًا فقط .. وعالم لا ينتظر أحدًا!

منذ الكشف عن The Blood of Dawnwalker، كانت اللعبة واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار التي أثارت اهتمامي، ليس فقط لأنها تأتي من استوديو جديد يضم مجموعة من المطورين السابقين في CD Projekt RED، ولكن أيضًا بسبب الفكرة التي حاول فريق Rebel Wolves بناء اللعبة حولها. لعبة RPG في عالم مظلم خلال القرن الرابع عشر، حيث تنتشر الحرب والطاعون، بينما تستغل مجموعة من مصاصي الدماء حالة الفوضى للسيطرة على المنطقة. وبينما تبدو الفكرة في البداية قريبة من العديد من ألعاب الفانتازيا المظلمة، فإن اللعبة تضيف عنصرًا مختلفًا تمامًا: أنت لا تملك وقتًا مفتوحًا لإنهاء كل شيء، بل لديك 30 يومًا فقط لإنقاذ عائلتك. وهنا تبدأ التجربة الحقيقية، لأنك لن تستطيع رؤية كل شيء في عالم اللعبة خلال رحلة واحدة، وكل قرار تتخذه يعني التخلي عن شيء آخر.

بعد تجربة The Blood of Dawnwalker، أستطيع القول إن Rebel Wolves نجحت في تقديم لعبة RPG طموحة ومختلفة، لكنها ليست خالية من المشاكل، خصوصًا عندما نصل إلى تصميم العالم وبعض جوانب القتال.

معلومات لعبة The Blood of Dawnwalker

  • تصنيف اللعبة: أكشن | تقمص أدوار | عالم مفتوح
  • أنماط اللعب: لعب فردي
  • تاريخ الإصدار: 3 سبتمبر 2026
  • جهاز المراجعة: PC
  • المطور: Rebel Wolves
  • الناشر: Bandai Namco
  • التصنيف العمري: 18+
  • المحرك: Unreal Engine 5
  • عدد ساعات اللعب: 50 – 60 ساعة (أو تختلف حسب أسلوب اللاعب والمهام التي يختارها)
  • الأجهزة الداعمة: Xbox Series X|S و PlayStation 5 و PC
  • دعم اللغة العربية: لا يوجد (توجد ترجمة غير رسمية)

تدور أحداث اللعبة في أوروبا خلال القرن الرابع عشر، في فترة تعاني فيها المنطقة من الحرب والطاعون، وهي الظروف التي سمحت لمصاصي الدماء بالخروج من الظلال والسيطرة على مناطق واسعة. وتضع اللعبة اللاعب في شخصية Coen، الشاب الذي يتحول إلى Dawnwalker، أي كائن يقع بين الإنسان ومصاص الدماء.

القصة الرئيسية… عندما يصبح الوقت عدوك

تبدأ قصة Coen بعد اختطاف عائلته على يد قوى مصاصي الدماء التي تسيطر على المنطقة، ليجد نفسه أمام مهمة تبدو بسيطة في ظاهرها: إنقاذ عائلته. لكن المشكلة أن أمامه 30 يومًا فقط. هذا الرقم ليس مجرد عنصر دعائي تستخدمه اللعبة لإثارة الحماس، بل يمثل جزءًا أساسيًا من طريقة تصميم التجربة. الوقت يمر مع تقدمك في المهام والأنشطة، وبالتالي فإن كل ما تفعله له تكلفة حقيقية.

  • هل تساعد شخصًا في قرية بعيدة؟
  • هل تبحث عن شخص مفقود؟
  • هل تستكشف مكانًا جديدًا؟
  • أم تركز مباشرة على هدفك الأساسي؟

كل اختيار من هذه الاختيارات قد يعني أنك لن تتمكن من القيام بشيء آخر. وهذه الفكرة تحديدًا من أفضل الأشياء التي قدمتها اللعبة، لأنها تجعل المهام الجانبية أكثر أهمية من المعتاد. ففي معظم ألعاب العالم المفتوح، تستطيع ببساطة ترك المهمة الرئيسية والذهاب لتنفيذ عشرات المهام الجانبية دون أن تشعر بأن القصة تتأثر. أما هنا، فأنت تعرف أن وقتك محدود، وبالتالي تبدأ في التفكير فعلًا في الأشياء التي تستحق وقتك.

والأجمل أن اللعبة لا تعاقبك لأنك لم تشاهد كل شيء، بل على العكس، هي مصممة من الأساس بحيث لن تتمكن من مشاهدة كل المحتوى خلال تجربة واحدة. وهذا جعلني أشعر بأن اختياراتي لها قيمة فعلية بدلًا من أن تكون مجرد اختيارات شكلية.

عالم مظلم مليء بالأسرار

تقدم اللعبة عالمًا مفتوحًا يحمل طابعًا قوطيًا مظلمًا، وتدور الأحداث في منطقة Vale Sangora التي تجمع بين القرى والمناطق البرية والمستوطنات والمواقع التي تخفي الكثير من الأسرار. ومن الناحية الفنية، نجح المطور في خلق أجواء مناسبة جدًا لفكرة اللعبة. الغابات تبدو كثيفة ومظلمة، القرى تعكس آثار الحرب والطاعون، والمناطق التي تسيطر عليها القوى الخارقة تحمل طابعًا مختلفًا تمامًا. وهنا تظهر إحدى نقاط قوة اللعبة الأساسية: الأجواء.

حتى عندما لا تكون تقوم بمهمة رئيسية، ستشعر أن العالم لديه قصة يريد أن يخبرك بها. لكن في المقابل، لا يمكن القول إن كل أجزاء العالم المفتوح بنفس مستوى الجودة. هناك أنشطة جانبية وأجزاء من الخريطة تشعر أحيانًا بأنها موجودة فقط لزيادة حجم العالم، وبعض الأنشطة تعتمد على أفكار متكررة مثل مهاجمة المعسكرات أو جمع الموارد. وهذا تحديدًا أحد الجوانب التي انتقدتها بعض المراجعات، حيث بدا العالم أحيانًا أكبر من المحتوى الذي يستحق الاستكشاف فعلًا. لذلك، العالم ممتاز من ناحية الأجواء والتصميم البصري، لكنه ليس مثاليًا من ناحية توزيع المحتوى.

الإنسان نهارًا… ومصاص دماء ليلًا

إذا كان هناك عنصر واحد يميز The Blood of Dawnwalker عن معظم ألعاب الـRPG الأخرى، فهو بالتأكيد طريقة تعاملها مع شخصية Coen. خلال النهار، يكون Coen أقرب إلى الإنسان، ويعتمد على السيف والمهارات القتالية والسحر. لكن بمجرد حلول الليل، تظهر طبيعته الأخرى كمصاص دماء.

وهنا تتغير قدراته وطريقة تعاملك مع الأعداء. يمكنك استخدام المخالب، امتصاص دماء الأعداء لاستعادة الصحة، والتحرك بشكل أسرع، بالإضافة إلى مجموعة من قدرات مصاصي الدماء التي تمنحك خيارات مختلفة أثناء القتال والاستكشاف. والجميل أن اللعبة لا تجعل التحول مجرد تغيير شكلي. النهار والليل يؤثران فعلًا على طريقة لعبك، وبعض القدرات متاحة فقط في أحد الشكلين، وبالتالي ستجد نفسك أحيانًا تفكر في الوقت المناسب لتنفيذ مهمة معينة. وهذا يجعل دورة الليل والنهار مرتبطة بأسلوب اللعب بدلًا من أن تكون مجرد مؤثر بصري.

نظام القتال… بسيط ولكنه ممتع

يعتمد القتال في The Blood of Dawnwalker على نظام قتالي اتجاهي، حيث تستطيع توجيه ضرباتك وصد هجمات الأعداء من اتجاهات مختلفة. ي البداية قد يبدو النظام غريبًا بعض الشيء، خصوصًا إذا كنت معتادًا على أنظمة القتال التقليدية في ألعاب الـRPG. لكن بعد أن تعتاد عليه، تبدأ المواجهات في التحول إلى مبارزات تعتمد على قراءة حركة الخصم والتوقيت الصحيح للصد والهجوم المضاد.

ويمكنك تنفيذ Perfect Block في اللحظة المناسبة، وهو ما يمنحك فرصة لفتح دفاع الخصم وتنفيذ هجوم مضاد قوي. وهذا تحديدًا جعل المواجهات الفردية ممتعة، خصوصًا عندما تبدأ في إتقان التوقيت بدلًا من الضغط العشوائي على أزرار الهجوم. لكن المشكلة أن النظام نفسه يبدأ في فقدان بعض بريقه مع مرور الوقت.

فبعد عدد كبير من المواجهات، ستبدأ في ملاحظة تكرار أنواع الأعداء وطريقة التعامل معهم، وبعض المواجهات قد تتحول إلى روتين خصوصًا في منتصف ونهاية اللعبة. وهذا لا يعني أن القتال سيئ، لكنه ببساطة ليس بنفس قوة نظام الاختيارات والقصة.

عندما يأتي الليل… يصبح القتال أكثر شراسة

التحول إلى مصاص دماء يجعل المواجهات أكثر سرعة وعدوانية. بدلًا من الاعتماد بشكل أساسي على المبارزة بالسيف، تحصل على المخالب والقدرات الخاصة بمصاصي الدماء. كما يمكنك استعادة صحتك من خلال امتصاص دماء الأعداء، وهو ما يضيف طبقة جديدة من إدارة الموارد أثناء القتال.

ومن أكثر القدرات التي شعرت بأنها مناسبة لطبيعة الشخصية قدرات الحركة والتنقل السريع، والتي تمنح Coen إمكانية الوصول إلى أماكن أو زوايا لا يستطيع الوصول إليها بالطريقة التقليدية. لكنني كنت أتمنى أن تكون قدرات مصاص الدماء أكثر تنوعًا. فكرة اللعبة نفسها تسمح للمطور بتقديم قدرات خارقة كثيرة، لكن بعض المراجعات أشارت إلى أن الجانب الخاص بمصاص الدماء لا يصل دائمًا إلى الإمكانات التي توحي بها الفكرة الأساسية. وبالتالي، فإن الفرق بين Coen الإنسان وCoen مصاص الدماء موجود ومؤثر، لكنه ليس كبيرًا بالدرجة التي كنت أتمنى الوصول إليها.

الاختيارات… أهم من القتال أحيانًا

من أفضل عناصر اللعبة بالنسبة لي نظام الاختيارات. The Blood of Dawnwalker لا تحاول أن تعطيك دائمًا إجابة صحيحة وأخرى خاطئة. في الكثير من المواقف، ستجد نفسك أمام قرار تختار فيه الشيء الذي تراه مناسبًا لشخصية Coen التي تريد بناءها. والأهم أن هذه الاختيارات يمكن أن تغير مسار بعض المهام والشخصيات والعلاقات.

حتى المهمة الجانبية البسيطة قد تصبح مهمة بالنسبة لك إذا كانت مرتبطة بشخصية تهتم بها، بينما قد تتجاهل مهمة أخرى لأنك تعرف أن تنفيذها سيكلفك وقتًا تحتاجه لإنقاذ عائلتك. وهذه من الأفكار التي تجعل التجربة مختلفة عن معظم ألعاب العالم المفتوح التقليدية.

المهام الجانبية… بعضها ممتاز وبعضها عادي

المهام الرئيسية هي المكان الذي تظهر فيه قوة اللعبة بشكل واضح، خصوصًا عندما تدخل المهام في مناطق تتعلق بالشخصيات والاختيارات والأسرار. هناك مجموعة من المهام التي شعرت أنها مكتوبة بعناية وتقدم شخصيات وأحداثًا تستحق المتابعة. لكن المستوى ليس ثابتًا طوال الوقت. بعض المهام الجانبية الأخرى تقع في فخ التكرار، خصوصًا عندما تتحول إلى أهداف تقليدية مثل الذهاب إلى مكان معين، القضاء على مجموعة من الأعداء، ثم العودة. وهنا تظهر واحدة من أكبر مشاكل اللعبة: الفكرة الأساسية ممتازة، لكن ليس كل المحتوى يستغلها بنفس الجودة.

الجرافيك والأجواء… واحدة من أفضل نقاط اللعبة

بصريًا، The Blood of Dawnwalker لعبة جميلة جدًا. استخدام Unreal Engine 5 ساعد الفريق على تقديم بيئات غنية بالتفاصيل، خصوصًا الغابات والمناطق المظلمة والقرى والمواقع التي تحمل آثار الحرب والطاعون. لكن الجمال هنا لا يعتمد فقط على جودة الرسومات. الإضاءة والألوان وتصميم البيئة والموسيقى تعمل معًا لتقديم عالم قاتم ومناسب جدًا للقصة.

وهذه نقطة مهمة، لأن اللعبة لا تحاول تقديم عالم جميل بالمعنى التقليدي، بل عالمًا تشعر أنه عاش سنوات من الحروب والمرض والخوف. أما تصميم الشخصيات، فهو جيد بشكل عام، لكن بعض الحركات والتعبيرات لا تصل دائمًا إلى مستوى جودة العالم المحيط بها. وقد تظهر أحيانًا بعض المشاكل البصرية أو الحركية البسيطة.

الأداء التقني يحتاج إلى جهاز قوي للأسف إذا كنت ستلعب The Blood of Dawnwalker على PC، فعليك أن تضع في اعتبارك أن اللعبة ثقيلة نسبيًا. البيئات الكثيفة والغابات والإضاءة والمؤثرات تجعل اللعبة تحتاج إلى عتاد جيد، وحتى البطاقات الرسومية الحديثة قد تواجه انخفاضات في معدل الإطارات عند استخدام إعدادات مرتفعة.

اختبارات الأداء المنشورة أظهرت أن تشغيل اللعبة بدقة 1440p على إعدادات High يحتاج إلى الاستفادة من تقنيات رفع الدقة مثل DLSS أو FSR للحصول على معدل إطارات أكثر استقرارًا، بينما تصبح متطلبات الأداء أعلى بكثير عند الانتقال إلى 4K. كما تتوفر تقنيات Frame Generation التي يمكن أن تساعد في رفع معدل الإطارات الظاهر، لكنها لا تعني بالضرورة أن الأداء الأصلي للعبة أصبح بنفس المعدل. وبالتالي، إذا كنت تمتلك جهازًا متوسطًا، فلا تتوقع تشغيل اللعبة بأعلى الإعدادات والحصول على 60 إطارًا ثابتًا دون استخدام تقنيات تحسين الأداء.

دعم اللغة العربية

للأسف، وهنا لدينا خبر غير جيد للاعبين العرب، The Blood of Dawnwalker لا تدعم اللغة العربية رسميًا. صفحة اللعبة على Steam تؤكد عدم وجود العربية ضمن اللغات المدعومة، بينما تتوفر 15 لغة أخرى تشمل الإنجليزية والفرنسية والألمانية والإيطالية والإسبانية والبولندية وغيرها. وهذا أمر مؤسف بشكل خاص في لعبة تعتمد على القصة والحوار والاختيارات بهذا الشكل.

لكن على PC ظهرت بالفعل مشاريع تعريب مجتمعية غير رسمية للعبة، وبعضها يقدم ترجمة واسعة للنصوص والقوائم والمهام والحورات. إلا أن هذه المشاريع ليست جزءًا من اللعبة الرسمية وقد تحتاج إلى تحديثات بعد صدور تحديثات اللعبة. لذلك، إذا كنت تنتظر دعمًا عربيًا رسميًا، فلا تعتمد عليه في الوقت الحالي.

الميزات

  • قصة قوية ومليئة بالاختيارات.
  • نظام الـ30 يومًا فكرة ممتازة وتضيف قيمة حقيقية للقرارات.
  • عالم مظلم وجميل بصريًا.
  • أجواء ممتازة ومناسبة جدًا لفكرة اللعبة.
  • اختلاف واضح بين اللعب نهارًا وليلًا.
  • قدرات مصاص الدماء تضيف تنوعًا جيدًا للقتال والاستكشاف.
  • نظام القتال الاتجاهي ممتع بعد الاعتياد عليه.
  • المهام القصصية تقدم بعض اللحظات والشخصيات المميزة.
  • نظام الاختيارات والعواقب من أفضل عناصر اللعبة.
  • تمثيل صوتي جيد وشخصيات لها حضور واضح.

العيوب

  • بعض أنشطة العالم المفتوح متكررة وتقليدية.
  • أنواع الأعداء والمواجهات يمكن أن تصبح متكررة مع الوقت.
  • قدرات مصاص الدماء كان يمكن أن تكون أكثر تنوعًا.
  • بعض الحركات والتعبيرات تبدو أقل جودة من مستوى الرسومات.
  • الأداء على PC يحتاج إلى عتاد قوي للحصول على تجربة سلسة.
  • لا يوجد دعم رسمي للغة العربية.
  • العالم المفتوح ليس بنفس مستوى جودة المحتوى القصصي في جميع مناطقه.
👍
❤️1
😂
😮
😡

التقييم النهائي

القصة الرئيسية - 9
طريقة اللعب - 8
الجرافيك - 8
المتعة أثناء اللعب - 9

8.5

جيدة جدا

لعبة The Blood of Dawnwalker هي بداية قوية جدًا لاستوديو Rebel Wolves، والأهم أنها لا تعتمد فقط على فكرة "لعبة جديدة من مطوري The Witcher 3، بل تقدم مجموعة من الأفكار الخاصة بها. أكثر ما أعجبني هو الطريقة التي تعاملت بها اللعبة مع الوقت. وجود 30 يومًا فقط يجعل قراراتك أكثر أهمية، ويمنح المهام الجانبية وزنًا حقيقيًا، لكن في المقابل، القتال وبعض أنشطة العالم المفتوح لا تصل دائمًا إلى نفس مستوى جودة القصة ونظام الاختيارات، وكان من الممكن استغلال قدرات Coen كمصاص دماء بشكل أعمق.

تقييم المستخدمون: كن أول المصوتون !

مهتم

نحن فريق شغوف بعوالم التكنولوجيا والألعاب، نضع بين يديك محتوى عربيًا موثوقًا، محدثًا، وسهل الفهم، يشمل آخر أخبار التقنية، مراجعات الألعاب بمهنية وحياد، بالإضافة إلى مقالات تحليلية تساعدك على فهم واستيعاب التكنولوجيا الحديثة وتوظيفها في حياتك اليومية.

هل لديك تعليق؟

زر الذهاب إلى الأعلى