بيان من شركة 11 bit studios حول استخدام الذكاء الاصطناعي في The Alters

وذلك بعد شائعات حول إعتماد الشركة على الذكاء الاصطناعي في إنشاء محتوى اللعبة

قامت شركة 11 bit studios بإصدار بيان رسمي حول حول إستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير لعبة The Alters واليكم نص البيان، لقد رأينا مجموعة واسعة من الاتهامات فيما يتعلق باستخدام محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في The Alters، ونشعر أنه من المهم توضيح نهجنا وتقديم المزيد من السياق. تم استخدام الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بشكل صارم كأعمال مؤقتة قيد التنفيذ خلال عملية التطوير وبطريقة محدودة جدًا. لطالما أعطى فريقنا الأولوية لرواية القصص المصنوعة يدويًا والمليئة بالمعنى كأحد أسس لعبتنا.

Ad Banner

خلال الإنتاج، تم استخدام نص تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لأصل رسومي، كان مقصودًا أن يكون جزءًا من نسيج خلفية، كعنصر مؤقت من قبل أحد مصممينا الرسوميين. لم يكن هذا مخصصًا أبدًا أن يكون جزءًا من الإصدار النهائي. لسوء الحظ، بسبب إشراف داخلي غير كافٍ، تم ترك هذا النص المؤقت الوحيد عن طريق الخطأ في اللعبة. لقد أجرينا منذ ذلك الحين مراجعة شاملة وتأكدنا من أن هذه كانت حالة معزولة، وأن الأصل المعني قيد التحديث.

من أجل الشفافية، قمنا بتضمين لقطة شاشة لإظهار كيف وأين يظهر هذا في اللعبة. بينما لا نريد التقليل من أهمية الموقف، نريد أيضًا أن نوضح بوضوح تأثيره المحدود على تجربة اللعب الخاصة بك.

بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة بعض الأفلام المرخصة التي يمكن للشخصيات البديلة مشاهدتها في المنطقة الاجتماعية للقاعدة في المرحلة النهائية من التطوير. بينما كانت هذه الأفلام منتجة خارجيًا، لم يكن فريقنا مشاركًا في العملية الإبداعية، وتطلبت هذه الأفلام ترجمات إضافية في اللحظة الأخيرة. بسبب قيود الوقت الشديدة، اخترنا عدم إشراك شركائنا في الترجمة وقمنا بتوطين هذه الفيديوهات باستخدام الذكاء الاصطناعي لتكون جاهزة عند الإطلاق. كان دائمًا من نيتنا إشراك وكالات الترجمة الموثوقة لدينا بعد الإصدار كجزء من التحديثات اللاحقة للتوطين، لضمان معالجة هذه النصوص بنفس العناية والجودة مثل بقية اللعبة. هذه العملية جارية الآن، ويتم تنفيذ الترجمات المحدثة.

لإعطائك فهمًا أفضل لمدى ضآلة جزء هذه الأفلام الخارجية مقارنة بالنطاق العام للطبقة السردية للعبة، فإن هذه الأفلام الخارجية القليلة تمثل حوالي 10 آلاف كلمة من أصل 3.4 مليون كلمة في جميع اللغات في اللعبة، أو فقط 0.3٪ من النص الكلي. كان البديل هو إصدار هذه الحوارات المحددة باللغة الإنجليزية فقط، وهو ما اعتقدنا أنه سيكون تجربة أسوأ لمتحدثي اللغات غير الإنجليزية. عند النظر إلى الوراء، نعترف أن هذا كان قرارًا خاطئًا. والأهم من ذلك، بغض النظر عما قررناه، كان يجب ببساطة إعلامكم.

مع تطور أدوات الذكاء الاصطناعي، فإنها تقدم تحديات وفرصًا جديدة في تطوير الألعاب. نحن نعدل عملياتنا الداخلية بنشاط لمواكبة هذا الواقع. ولكن قبل كل شيء، نحن ملتزمون بالشفافية في كيفية صنع ألعابنا. نقدر تفهمكم ودعمكم المستمر بينما نعمل نحو تحقيق هذا الهدف.

👍
❤️
😂
😮
😡

مهتم

نحن فريق شغوف بعوالم التكنولوجيا والألعاب، نضع بين يديك محتوى عربيًا موثوقًا، محدثًا، وسهل الفهم، يشمل آخر أخبار التقنية، مراجعات الألعاب بمهنية وحياد، بالإضافة إلى مقالات تحليلية تساعدك على فهم واستيعاب التكنولوجيا الحديثة وتوظيفها في حياتك اليومية.

هل لديك تعليق؟

زر الذهاب إلى الأعلى