قد تشغل لعبة على الكمبيوتر وتجد أن متوسط معدل الإطارات يصل إلى 100 أو 120FPS، ومع ذلك تشعر أن الحركة ليست سلسة وأن هناك تقطيعًا يحدث من وقت لآخر. فكيف يحدث ذلك بينما الـFPS يبدو مرتفعًا؟ الإجابة غالبًا لا تكون في متوسط FPS وحده، وإنما في رقم مهم يسمى 1% Low.
ما هو متوسط FPS؟
متوسط FPS هو الرقم الذي يخبرك بعدد الإطارات التي يعرضها الجهاز في الثانية بشكل متوسط أثناء تشغيل اللعبة. فإذا كان المتوسط 120FPS، فهذا يعني أن الجهاز قدم في المتوسط حوالي 120 إطارًا في الثانية خلال الاختبار.
لكن المشكلة أن المتوسط لا يخبرك كيف كانت هذه الإطارات موزعة. يمكن أن تكون معظم الإطارات سريعة جدًا، مع وجود لحظات قصيرة تنخفض فيها سرعة عرض الإطارات بشكل كبير. هذه اللحظات قد تكون كافية لتشعر بالتقطيع، حتى لو ظل متوسط FPS مرتفعًا.
ما هو 1% Low؟
الـ 1% Low هو مقياس يحاول إظهار أداء اللعبة خلال أسوأ جزء من الإطارات تقريبًا. بدلًا من النظر إلى متوسط جميع الإطارات، يتم التركيز على أبطأ 1% منها. لنفترض أن لعبة تعمل بمتوسط 120FPS، لكن الـ1% Low لديها 45FPS. هذا يعني أن هناك انخفاضات ملحوظة في سرعة عرض الإطارات يمكن أن يشعر بها اللاعب، رغم أن الرقم الكبير الذي يظهر في عداد FPS هو 120. ولهذا السبب يمكن لجهازين تشغيل اللعبة بمتوسط FPS متقارب، بينما تبدو اللعبة أكثر سلاسة على أحدهما بسبب استقرار الـ1% Low.
لماذا ينخفض الـ 1% Low؟
هناك أسباب كثيرة يمكن أن تؤدي إلى انخفاض الـ1% Low، وأحد أهمها هو CPU Bottleneck. قد يكون كرت الشاشة قادرًا على إنتاج عدد كبير من الإطارات، لكن المعالج لا يستطيع تجهيزها بالسرعة نفسها، مما يؤدي إلى انخفاضات مفاجئة في الأداء. كذلك يمكن أن تكون ذاكرة RAM غير كافية أو ممتلئة، خصوصًا في الألعاب الحديثة التي تحتاج إلى كمية كبيرة من الذاكرة. وفي هذه الحالة قد تبدأ البيانات بالانتقال بين RAM والتخزين، وهو ما يمكن أن يؤدي إلى تقطيع ملحوظ.
التخزين نفسه قد يكون عاملًا أيضًا، خصوصًا في الألعاب ذات العوالم المفتوحة التي تقوم بتحميل كميات كبيرة من البيانات أثناء اللعب. ومع ذلك، لا يعني هذا أن امتلاك SSD أسرع سيحل كل مشاكل الـ1% Low، لأن السبب قد يكون في مكان آخر تمامًا.
هل الـ 1% Low هو نفسه الـFPS؟
لا. الـFPS هو معدل الإطارات الذي يتم عرضه في لحظة معينة أو متوسطه خلال فترة زمنية، بينما الـ1% Low هو مقياس يساعدك على معرفة مدى استقرار الأداء. لهذا السبب من الخطأ النظر إلى متوسط FPS فقط عند مقارنة بطاقات الرسوميات أو المعالجات. جهاز يقدم 120FPS بمتوسط ثابت قد يعطي تجربة أفضل من جهاز يقدم 140FPS، لكنه يعاني من انخفاضات متكررة إلى مستويات منخفضة.
ماذا عن الـ 0.1% Low؟
هناك أيضًا مقياس يسمى 0.1% Low، وهو يركز على أسوأ جزء أصغر من الإطارات. ويمكن أن يساعد في اكتشاف التقطيع الحاد أو الانخفاضات المفاجئة التي قد لا تظهر بوضوح عند النظر إلى متوسط FPS أو حتى 1% Low. لكن لا يجب التعامل مع هذه الأرقام باعتبارها حكمًا نهائيًا على تجربة اللعب. طريقة الاختبار واللعبة والمشهد والمدة الزمنية كلها تؤثر على النتائج.
كيف تجعل الـ 1% Low أفضل؟
تحسين الـ1% Low يبدأ أولًا بمعرفة سبب المشكلة. تأكد من أن المعالج وكرت الشاشة لا يعانيان من ارتفاع الحرارة أو Thermal Throttling، وتحقق من استخدام RAM أثناء اللعب. كما يمكن أن يساعد تحديث تعريفات كرت الشاشة، إغلاق البرامج التي تعمل في الخلفية، استخدام إعدادات رسومية مناسبة، والتأكد من أن اللعبة مثبتة على SSD جيد.
وفي بعض الألعاب، يمكن أن يؤدي تحديد معدل FPS إلى مستوى مناسب لقدرات الجهاز إلى جعل التجربة أكثر استقرارًا، بدلًا من ترك معدل الإطارات يتذبذب بشكل كبير.
هل ارتفاع متوسط FPS يعني أن الجهاز قوي؟
ليس دائمًا. متوسط FPS مهم، لكنه لا يخبر القصة كاملة. جودة تجربة اللعب تعتمد أيضًا على استقرار الإطارات وFrame Time، وليس فقط على عدد الإطارات التي يستطيع الجهاز إنتاجها في المتوسط. ولهذا قد تشعر أن لعبة تعمل بسرعة 80FPS أكثر سلاسة من لعبة أخرى تعمل بسرعة 100FPS إذا كانت الأولى تحافظ على إطارات مستقرة بينما تعاني الثانية من انخفاضات وتقطيع متكرر.
إذا كانت لعبتك تعرض متوسط FPS مرتفعًا ولكنك تشعر بالتقطيع، فلا تنظر إلى الرقم الكبير فقط. راقب 1% Low و0.1% Low وFrame Time لمعرفة مدى استقرار الأداء. فالهدف ليس الوصول إلى أعلى رقم FPS ممكن فقط، وإنما الحصول على إطارات مستقرة ومتقاربة في زمن عرضها. وهذا هو السبب الذي يجعل جهازًا بمتوسط FPS أقل أحيانًا يقدم تجربة لعب أفضل وأكثر سلاسة.





