الإعلان عن لعبة Wardogs مع التخطيط لإطلاقها بمرحلة الوصول المبكر في 2026

تقدم اللعبة تجربة تصويب تكتيكية يشارك فيها 100 لاعب

أعلنت شركتا BULKHEAD و Team17 اليوم عن لعبة WARDOGS، وهي لعبة تصويب منظور الشخص الأول قائمة على حروب تكتيكية شاملة واسعة النطاق، من المقرر إصدارها بنظام الوصول المبكر على Steam خلال عام 2026. وأكد المطورون منذ البداية أن WARDOGS ليست باتل رويال، وليست لعبة استخراج (Extraction Shooter)، بل تجربة جديدة كليًا تعيد تعريف ألعاب التصويب واسعة النطاق، مع تركيز كبير على العمق التكتيكي، والعمل الجماعي، وحرية اللاعب.

حروب تكتيكية واسعة النطاق

تقدم WARDOGS تجربة تصويب تكتيكية يشارك فيها 100 لاعب، يتم تقسيمهم إلى ثلاثة فرق تتنافس للسيطرة على منطقة مركزية واحدة. تدور أحداث اللعبة في جبال صناعية مهجورة في أوروبا الشرقية، ضمن ساحة معركة قابلة للتدمير، حيث يصبح المال عنصرًا أساسيًا وحاسمًا في كل مواجهة.

يستوحي نمط اللعب فكرته من طور King of the Hill الشهير الذي أنشأه مجتمع اللاعبين في لعبة Arma 3، إذ تتنافس الفرق الثلاثة للسيطرة على منطقة تحكم مركزية عشوائية بمساحة 2×2 كيلومتر، ضمن خريطة ضخمة تبلغ مساحتها 256 كيلومترًا مربعًا. ويكسب الفريق الذي يمتلك أكبر عدد من اللاعبين داخل منطقة التحكم نقاطًا، ويفوز بالمباراة أول فريق يصل إلى 100 نقطة.

نظام اقتصادي دائم يكافئ كل قرار

في صميم تجربة WARDOGS يكمن نظام المال الدائم (Persistent Cash System)، والذي يضمن أن يكون لكل قرار وزنه الحقيقي. في كل حياة، يقوم اللاعب بشراء تجهيزاته الخاصة من مجموعة واسعة من الأسلحة، والمعدات، والأدوات التكتيكية، والمركبات، لمساعدة فريقه على تحقيق الفوز.

وتمنح جميع أنشطة العمل الجماعي داخل منطقة التحكم مكافآت مالية، مثل إنعاش زملاء الفريق، أو نقل الحلفاء إلى منطقة السيطرة، أو الحفاظ على الهدف. ولا تكتفي WARDOGS بتشجيع اللعب الجماعي فحسب، بل تكافئه بشكل مباشر، مع ترك الحرية الكاملة للاعب في اختيار أسلوب اللعب، وكيفية الكسب، وطريقة إنفاق الأرباح.

ويتم حفظ الأموال المكتسبة في حساب اللاعب وتنتقل من مباراة إلى أخرى، ما يجعل الاستثمار الذكي في التوقيت المناسب — سواء في عتاد أفضل أو معدات متقدمة أو مركبة قوية — قادرًا على قلب موازين المعركة وتحقيق عوائد ضخمة. ومع تغيّر مواقع منطقة التحكم واختلاف تكتيكات اللاعبين، لا تتشابه مباراتان أبدًا.

ساحة معركة تتغير مع مجريات القتال

يتطور ميدان المعركة من خلال نظام تدمير وبناء ديناميكي، حيث يمكن إلحاق الضرر بالمنشآت أو تدميرها أو تحصينها أو إعادة توظيفها، ما يسمح للفرق بتشكيل المواقع المهمة دون تسوية البيئة بالكامل بالأرض. وهنا يتم مكافأة التخطيط، والتنسيق والقدرة على التكيف، بدلًا من الاعتماد على سرعة رد الفعل فقط.

إطار تقني مخصص لحروب واسعة النطاق

تعتمد WARDOGS على إطار العمل الخاص بشركة BULKHEAD والمعروف باسم War Dynamics Framework، وهو إطار مخصص مبني على Unreal Engine لدعم الحروب واسعة النطاق التي يقودها اللاعبون. وقد تم تطوير هذا الإطار بالتعاون مع خبراء من العالم الحقيقي، من بينهم مختصون في الطيران والبالستيات، لتقديم قيادة مركبات واقعية وسلوك أسلحة متسق، مع دعم حجم اللعبة الكبير، وأنظمتها الدائمة، ونموذج المكافآت المعتمد على الأداء.

تمثل WARDOGS بداية فصل جديد لشركة BULKHEAD، التي عادت لتصبح مملوكة بالكامل لمطوريها بعد انفصالها عن Tencent. ومع استعادة السيطرة الإبداعية الكاملة، يعمل الفريق على تطوير اللعبة بشفافية إلى جانب مجتمع اللاعبين والمطورين الأصليين لطور التعديل Sa-Matra. وسيركز إصدار الوصول المبكر في 2026 على صقل الأنظمة الأساسية للعبة، وتوسيع الميزات والمحتوى، والاستجابة المباشرة لملاحظات اللاعبين.

👍
❤️
😂
😮
😡

مهتم

نحن فريق شغوف بعوالم التكنولوجيا والألعاب، نضع بين يديك محتوى عربيًا موثوقًا، محدثًا، وسهل الفهم، يشمل آخر أخبار التقنية، مراجعات الألعاب بمهنية وحياد، بالإضافة إلى مقالات تحليلية تساعدك على فهم واستيعاب التكنولوجيا الحديثة وتوظيفها في حياتك اليومية.

هل لديك تعليق؟

زر الذهاب إلى الأعلى