ترند

لعبة The Witcher 4 تحصل على إستعراض مطول على محرك Unreal Engine 5

يعرض الفيديو بعض التقنيات والميزات المبتكرة في UE5 التي ستُستخدم لتمكين عالم اللعبة المفتوح

مع انطلاق حدث Unreal Fest 2025، انضمت CD Projekt Red إلى Epic Games على المسرح لتقديم عرض تقني لـ The Witcher 4 على Unreal Engine 5 (UE5). وبأسلوب CDPR المميز، يتابع العرض التقني الشخصية الرئيسية Ciri في خضم عقد لصيد وحش، ويعرض بعض التقنيات والميزات المبتكرة في UE5 التي ستُستخدم لتمكين عالم اللعبة المفتوح.

Ad Banner

يجري العرض التقني في منطقة Kovir – التي ستظهر لأول مرة في سلسلة ألعاب الفيديو في The Witcher 4. تتبع العرض الشخصية الرئيسية Ciri – مع حصانها Kelpie – وهي تشق طريقها عبر جبال Kovir الوعرة وغاباتها الكثيفة إلى بلدة Valdrest الميناء الصاخبة. على طول الطريق، تعمقت CD PROJEKT RED و Epic Games في كيفية مساعدة كل ميزة في تحسين الأداء، الدقة البصرية، وتشكيل عالم The Witcher 4 المفتوح الغامر.

التقنيات المستخدمة

  • Unreal Animation Framework: يحاكي حركات الشخصيات الواقعية في المشاهد المزدحمة.
  • FastGeo Streaming: تم تطويره بالتعاون مع Epic Games، ويسمح بتحميل البيئات بسرعة وسلاسة.
  • Nanite Foliage: يملأ الغابات والحقول بتفاصيل كثيفة دون التضحية بالأداء.
  • نظام Mass: يتعامل مع الحشود الكبيرة والديناميكية بسهولة.
  • ML Deformer: يضيف لمسات واقعية دقيقة لحركات الشخصيات، وصولًا إلى حركة العضلات.

منذ الإعلان عن الشراكة الاستراتيجية في 2022، تعمل CDPR مع Epic Games لتطوير أدوات جديدة وتحسين الميزات الحالية في Unreal Engine 5 لتوسيع قدرات المحرك في تطوير العوالم المفتوحة وإنشاء أدوات قوية تتماشى مع فلسفات التصميم الخاصة بـ CD PROJEKT RED. يعرض الديمو، الذي يعمل على PlayStation 5 بسرعة 60 إطارًا في الثانية، قدرات المحرك في عالم The Witcher 4، بما في ذلك Unreal Animation Framework الجديد، عرض Nantie Foliage، تقنية MetaHuman مع توسيع حشود Mass AI، والمزيد.

بدأنا شراكتنا مع Epic Games لدفع تقنية ألعاب العالم المفتوح إلى الأمام. عرض هذا العمل المبكر باستخدام Unreal Engine يعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على PlayStation 5 هو معلم مهم – وشهادة على التعاون الرائع بين فرقنا. لكننا لم ننته بعد. أتطلع إلى رؤية المزيد من التطورات والتقنيات الملهمة من هذه الشراكة مع استمرار تطوير The Witcher 4 على Unreal Engine 5. Michal Nowakowski، الرئيس التنفيذي المشارك لـ CDPR

يتم تطوير الأدوات المعروضة واختبارها وإصدارها في النهاية لجميع مطوري UE. بدءًا من إصدار Unreal Engine 5.6 اليوم. سيساعد ذلك الاستوديوهات الأخرى في إنشاء عواقع مفتوحة غامرة وواقعية توفر أداءً بسرعة 60 إطارًا في الثانية دون المساس بالجودة – حتى على نطاقات واسعة. بينما كان العرض يعمل على جهاز PlayStation، ستكون الميزات والتقنيات مدعومة على جميع المنصات التي ستصدر عليها اللعبة.

مهتم

موقع مهتم متخصص في عرض أحدث التطورات والابتكارات في مجال التقنية والألعاب. يقدم الموقع أحدث الأخبار والمقالات المتخصصة في هذا المجال.
زر الذهاب إلى الأعلى