منذ الكشف عن GTA 6، أصبح معدل الإطارات واحدًا من أكثر المواضيع التي تشغل اللاعبين، خصوصًا مع المستوى الرسومي الضخم الذي تستعرضه Rockstar. السؤال بسيط: هل ستعمل GTA 6 بسرعة 60 فريم على أجهزة الكونسول، أم سيكون 30 فريم هو الخيار الأساسي؟ ورغم عدم وجود تأكيد نهائي من Rockstar حول أوضاع الأداء للنسخة النهائية، فإن المؤشرات التقنية تجعل 30 فريم هو السيناريو الأكثر واقعية عند الإطلاق.
ومع كل عرض جديد للعبة، يبدو أن Rockstar تدفع حدود أجهزة الجيل الحالي إلى أقصى ما يمكن أن تقدمه، وهو ما يجعل سيناريو تشغيل GTA 6 بسرعة 30FPS أكثر منطقية من الوصول إلى 60FPS، على الأقل عند الإطلاق.
لماذا أصبح 60FPS هو السؤال الأهم؟
خلال الجيل الحالي، أصبح معدل 60 إطارًا في الثانية شبه معيار في العديد من ألعاب الـ AAA. كثير من الألعاب أصبحت توفر وضعين الأول يركز على جودة الرسومات ويستهدف 30FPS، والثاني يقلل بعض الإعدادات للوصول إلى 60FPS. لذلك من الطبيعي أن يتوقع اللاعبون وجود Performance Mode في GTA 6.
لكن المشكلة أن GTA 6 قد لا تكون من النوع الذي يمكن فيه ببساطة خفض جودة الرسومات والحصول على ضعف معدل الإطارات. عندما ننظر إلى آخر ما عرضته Rockstar من اللعبة، نرى مدينة شديدة الازدحام، عددًا هائلًا من الشخصيات والسيارات، مسافات رؤية ضخمة، تفاصيل دقيقة في البيئة، وإضاءة وانعكاسات متقدمة للغاية. كل هذه العناصر تجعل اللعبة تستهلك موارد الجهاز باستمرار، وليس فقط أثناء رسم الصورة أمام اللاعب. وهنا تحديدًا تبدأ مشكلة الـ60FPS.
المشكلة ليست في كرت الشاشة فقط
هناك اعتقاد شائع بين اللاعبين بأن الوصول إلى 60FPS يعتمد بشكل أساسي على قوة كرت الشاشة. وهذا صحيح جزئيًا، لكنه لا ينطبق على جميع الألعاب. في لعبة عالم مفتوح ضخمة مثل GTA 6، يقوم المعالج CPU بكمية هائلة من العمل في الخلفية. اللعبة يجب أن تتعامل باستمرار مع الشخصيات الموجودة في الشوارع، السيارات، حركة المرور، الذكاء الاصطناعي، الفيزياء، التصادمات، الأنيميشن، الأحداث التي تحدث حول اللاعب، بالإضافة إلى تحميل أجزاء العالم أثناء تحركه.
كل هذه العمليات تحتاج إلى وقت من المعالج. وهنا يظهر الفرق بين تشغيل اللعبة عند 30FPS و60FPS. عند 30 إطارًا في الثانية، يمتلك الجهاز حوالي 33.3 مللي ثانية لمعالجة كل إطار. أما عند 60FPS، فالوقت ينخفض إلى حوالي 16.7 مللي ثانية فقط. أي أن اللعبة يجب أن تنجز نفس سلسلة العمليات تقريبًا في نصف الوقت. وهذا هو السبب الذي يجعل الوصول إلى 60FPS أصعب بكثير مما يبدو. يمكن لـRockstar خفض دقة العرض أو تقليل جودة الـRay Tracing لتخفيف الضغط على الـGPU، لكن إذا كان المعالج هو العامل المحدد للأداء، فلن تكون هذه التخفيضات كافية لمضاعفة معدل الإطارات.
هل يستطيع PS5 تشغيل GTA 6 بـ 60FPS؟
PS5 جهاز قوي ولا توجد مشكلة في قدرته على تشغيل GTA 6، لكن السؤال الحقيقي هو مستوى التنازلات المطلوبة للوصول إلى 60FPS. إذا أرادت Rockstar الحفاظ على كثافة المدينة، وعدد الشخصيات والسيارات، وجودة التفاصيل والإضاءة التي ظهرت في عروض اللعبة، فمن المنطقي أن يكون 30FPS هو الهدف. أما تقديم وضع Performance Mode بـ60FPS فقد يتطلب تخفيضات أكبر من مجرد دقة العرض، خصوصًا إذا كان المعالج هو أحد أهم عوامل تقييد الأداء.
بخصوص جهاز PS5 Pro هنا تصبح الصورة أكثر تعقيدًا. PS5 Pro يقدم زيادة كبيرة في قوة الـGPU وتحسينات في الـRay Tracing وجودة الصورة، وهو ما يمكن أن يجعل نسخة GTA 6 عليه أفضل بصريًا من PS5 العادي. لكن الجهاز لا يمتلك قفزة مماثلة في قوة الـCPU، وبالتالي إذا كان المعالج هو عنق الزجاجة الأساسي فلن تكون زيادة القوة الرسومية كافية لتحويل اللعبة من 30 إلى 60FPS.
لهذا السبب، شراء PS5 Pro فقط بهدف الحصول على GTA 6 بـ60FPS ليس رهانًا مضمونًا. الأرجح أن يستفيد الجهاز من قوته الإضافية في تحسين جودة الصورة والإضاءة والحفاظ على مستوى رسومي أعلى، وليس بالضرورة مضاعفة معدل الإطارات.
ماذا عن Xbox Series X؟
Xbox Series X يمتلك قوة رسومية أعلى من PS5، لكن هذا لا يعني تلقائيًا أنه سيشغل GTA 6 بسرعة 60FPS. إذا كان الاختناق الأساسي مرتبطًا بالـCPU ومحاكاة العالم، فلن تكون زيادة قوة الـGPU كافية وحدها لمضاعفة معدل الإطارات. لذلك من المتوقع أن تكون الفروقات بين النسختين مرتبطة أكثر بالدقة وجودة بعض الإعدادات الرسومية، وليس بالضرورة بمعدل الإطارات.
وجود Xbox Series S يجعل مهمة Rockstar أكثر تعقيدًا، فهو أضعف بكثير من PS5 وXbox Series X من الناحية الرسومية والذاكرة. من المتوقع أن تحتاج نسخة Series S إلى تنازلات أكبر في الدقة وجودة بعض المؤثرات وتفاصيل العالم، لكن ذلك لا يعني بالضرورة أن النسخ الأقوى ستقدم 60FPS. Rockstar يمكنها ضبط إعدادات مختلفة لكل جهاز للحفاظ على تجربة مستقرة.
هل 40FPS هو الحل الأفضل؟
هناك سيناريو قد يكون أكثر واقعية من 60FPS، وهو تشغيل GTA 6 عند 40FPS على PS5 Pro، خصوصًا مع شاشة 120Hz وميزة VRR. هذا المعدل يقدم تحسنًا ملحوظًا في السلاسة مقارنة بـ30FPS، وفي الوقت نفسه يحتاج إلى موارد أقل بكثير من 60FPS. لذلك قد يكون وضع 40FPS حلًا ذكيًا يسمح لـRockstar بالحفاظ على جزء كبير من تفاصيل العالم دون التضحية الكبيرة المطلوبة للوصول إلى 60FPS.
قد يكون قرار تشغيل GTA 6 عند 30FPS قرارًا فنيًا أكثر منه فشلًا تقنيًا. Rockstar تريد أن يكون العالم نفسه جزءًا من التجربة، وليس مجرد خلفية جميلة. إذا كان الوصول إلى 60FPS سيجبر الشركة على تقليل عدد السيارات والمشاة أو تخفيض مستوى المحاكاة والتفاصيل، فقد ترى أن الحفاظ على عالم أكثر كثافة وحيوية عند 30FPS أفضل من تقديم 60FPS مع تنازلات واضحة.
هل يمكن أن تحصل GTA 6 على 60FPS بعد الإطلاق؟
لا يمكن استبعاد ذلك تمامًا، فقد تتمكن Rockstar من تحسين أداء اللعبة من خلال تحديثات مستقبلية وتحسين طريقة إدارة الـStreaming والـAI والـSimulation. لكن هناك فرق كبير بين تحسين لعبة تعمل عند 30FPS والوصول بها إلى 60FPS ثابت، خصوصًا إذا كانت المشكلة مرتبطة بالـCPU. لذلك لا يوجد ما يجعل 60FPS على أجهزة الجيل الحالي أمرًا مضمونًا حتى بعد الإطلاق.
يجب الإشارة أيضًا إلى أن Red Dead Redemption 2 لا تزال تعمل حتى يومنا هذا بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول، رغم مرور أكثر من 7 سنوات على إطلاقها وصدورها في الأصل على أجهزة الجيل السابق. وحتى الآن، لا يوجد تأكيد رسمي بشأن إصدار نسخة محسنة منها لأجهزة الجيل الحالي، لذلك لن يكون مستغربًا أن تتبع GTA 6 النهج نفسه وتستهدف 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول عند الإطلاق. وإذا كنت من اللاعبين الذين يجدون صعوبة في الاستمتاع بالألعاب عند 30FPS، فقد يكون الخيار الأفضل هو الانتظار حتى إصدار نسخة الحاسب الشخصي، والتي من المتوقع أن تصل بعد فترة من إطلاق نسخة الكونسول.
- لا تنسى مشاركتنا رأيك في التعليقات أسفل المقال!
